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《移动迷宫3》的困境,其实更是整个好莱坞的困境


1905电影网专稿经历了主创拍片受伤,全员停工等一系列的拍摄事故,与前作时隔2年,《移动迷宫3》终于上映了。

 

至于这部电影到底怎么样呢?小电君在这里先小小的卖个关子。

 

首先,我们先来回顾一下《移动迷宫2》讲了什么。


 

不然,如果你没有做好足够的功课,就直接跑去影院开启第三部的话,很有可能在电影的前20分钟,都处于一种懵逼状态——为什么一开始男主们要追火车?为什么有那么多人被关在火车上?那些追他们的人是谁?我是谁?我在哪儿?


 

其实,在《移动迷宫2》中,男主一行人成功逃离了迷宫之后,被带到了一座神秘的庇护所。看似已经非常安全,但男主察觉事有蹊跷。而在第一部中,与他们并肩作战的女主其实正是对方实验室的一个工作人员,在第二部中,她正式“背叛”了男主团队。

 

《移动迷宫2》中遇到的新困难


当男主决定带领小伙伴们逃出实验室时,却迎来了比第一部在迷宫中更危险的事情。

 

第二部中,男主带领的小鲜肉们一直被反派追杀、被“僵尸”追杀,故事完全脱离了迷宫设定,俨然变成一出“奔跑吧兄弟”。

 

《移动迷宫3》只是无聊

 

既然已经说了这么多关于前作的内容,那么,《移动迷宫3》到底如何呢?

 

烂番茄前期给出评价53%的新鲜度,不及格。


 

国内豆瓣评分也仅有5.5分,比前两部作品都要低。(《移动迷宫1》有6.8分,《移动迷宫2》还有5.7分)


 

而事实呢?小电君观后的第一感觉,很难用“不好看”来形容,但确实很无聊。

 

一部电影最致命的地方不是在于电影有多烂,而是怕无聊到让人无话可说。

 

当好莱坞特效越做越神奇的时代,《移动迷宫3》常规工业化的特效操作并不能足够抓住观众的眼睛。而剧情方面,讲述的非常平淡,且不说新意,甚至连心意都没有。


特效水平一般

 

虽然在《移动迷宫3》中,场面设定比起前两部都要高级很多。

 

远离了迷宫、荒野,植入进了全新的人类城市,正式将故事引导至反乌托邦的剧情里。城市边缘设置了一面高高的“墙”,清楚的划分了电影中人类阶级分别。

 

需要翻墙的城市


影片中主角们“翻墙”反抗的剧情,不少人都会觉得似曾相识,在《分歧者》里有过类似的桥段。

 

这种状态会让观众觉得电影主角们都早已逃离出了迷宫,相反,编剧自己却被困在了“套路迷宫”之中,无法脱离。

 

当然,有没有迷宫并不是该系列的重点问题,电影最大的问题其实是俗套。


《移动迷宫1》中的迷宫设定


《移动迷宫1》看似有自己独特的故事框架和设定,但到了第二部,故事摇身一变,变成了《生化危机》的翻版——躲避制药组织的同时,还得防着病毒感染的人类。

 

而这一部电影到了最终章,本以为能跳脱套路,结果却又变成了一部《分歧者》。

 

其实《移动迷宫》系列第一部还算不错,到了第二部即使有很多诟病,但至少人物形象还算饱满,情节有张力,节奏把控到位。但是到了第三部,连最基础的节奏都丢失了前100多分钟,节奏缓慢,情节随意,到了最后的42分钟,却用上了所有的炸弹开始轰炸,把所有的情绪直接推到最高潮。

 

没错,这么一个营救队友,拯救世界的简单故事,编剧竟然用了142分钟来讲述。所以友情提示,前去观看本片的小伙伴,注意饮水。

 

是《移动迷宫》坏了,还是好莱坞IP坏了?

 

其实类似《移动迷宫》一般的好莱坞青春IP冒险动作题材的电影还有很多。它们的唯一共性,就是改编自英美的青少年读物。

 

这一系列的电影开发,最为成功的代表当属2001年上映的“哈利·波特”系列。它的成功运作,不仅为华纳,还为作者J·K·罗琳赚得盆满钵满。也直接导致了接下来一连串的系列影片的制作。

 


2008年狮门影业的“暮光”系列第一部登陆院线。在“暮光”系列之后,《移动迷宫》、《饥饿游戏》、《分歧者》作为代表的IP电影一时间成为了好莱坞电影票房的中坚力量。

 


这也为电影制片公司获得了不少的利益,尤其以狮门影业为代表,在《饥饿游戏》还没完结之际,就立马推出《分歧者》系列接棒该类型电影。


 

狮门影业一味的开发这类IP,并不是都能如同华纳影业的“哈利·波特”系列那么顺利。期间,其实还曾开发了电影《安德的游戏》,原计划将开拍三部曲,没想到第一部票房和口碑就双扑街,该项目便一直搁置不前。

 

与此同时,“分歧者”系列想效仿“饥饿游戏”系列一样,将最终章拆分为上下两部。未曾想到,这一“圈钱”之法在《饥饿游戏》身上勉强得到了成功,但在“分歧者”身上,迎来的只是失败。

 

如今,《分歧者3(下)》被狮门影业变成电视电影,将由狮门TV担任制作。可正是遭受了这种“降级”待遇,也让原主创的回归成为了一个谜。


《分歧者3(下)》被降级为电视电影

 

虽然狮门影业在“分歧者”系列上没有尝到甜头。但是仍准备让“暮光”系列和“饥饿游戏”系列重出江湖。毕竟,这两个系列都是狮门影业票房最高的系列。(“暮光”系列全球获得了 33.4 亿美元票房,“饥饿游戏”系列则获得了 29.68 亿美元票房。)

 

炒冷饭的也不止狮门影业一家,如今华纳影业更是开发起了以《神奇的动物在哪里》为代表的“哈利·波特”番外篇,力图将魔法世界的版图扩张到最大化。

 

相比起狮门影业和华纳影业“回收再利用”的行为,20世纪福斯则是“越战越勇”。

 

在“移动迷宫”系列完结之后,将正式开启全新系列的篇章——同样是反托邦性质的科幻小说《羊毛战记》系列已经确定将被拍成系列电影。


畅销小说《羊毛战记》即将改编成电影

 

至于这些作品后续的市场表现如何,或许是最值得期待的。

 

到底是该怎么动IP这块奶酪

 

如今无法直接定义这类IP电影已经开始走下坡路。不过,单一的反乌托邦设定,已经将其陷入到了一种僵化的故事模式中去。

 

失去了创新的故事,靠造星贩卖“小鲜肉”,最后变成只能依靠粉丝经济去维持整个产业链。即使在上映首周有尚佳的市场反应,但是绝对无法成为整个市场的中坚力量。

 

好莱坞IP电影的困境,其实也是目前国内电影的处境。

 

近几年来,国产IP电影大热,流量明星的参演加盟,却并不能为其助力。从2015年到2017年开始,暑期档期间IP电影络绎不绝。但整体而言,数量属于递减趋势,从制作层面上,也逐渐追求精致化。


悟空传》评价两极,但不否认其特效的精湛


虽然有如《三生三世十里桃花》一般,图有其表的“绣花枕头”电影,但也有《悟空传》这样有争议,但是制作、演员方面都讲究的作品。

 

编剧汪海林曾说,“是有不少IP电影取得了高票房,但这会引来投资者和创作者盲目迷信IP,会出现大量粗糙、雷同的作品,这到头来就不是IP繁荣了,而是IP泡沫。”

 

IP改编电影,就和流量明星主演电影一样,都是一把“双刃剑”,但绝对不是谋取利益的绝对武器。好莱坞的实践证明,过于追求质,最后导致的量变可能只是反作用力。

 

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